Stadtinformationen

Versorgung von NewIsland

Marktplatz
Holz354
Stein418
Erz372
Wolle751
Nahrung505
Tuch0
Werkzeug0
Taler2587
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 14.10.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,3,0)
TUE, 13.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2370) Aktiv=40 Inaktiv=4 Selbst=9 => Tuecher: 214 Werkzeug: 76
TUE, 13.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
TUE, 13.10.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,4,2)
TUE, 13.10.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,3,0)
MON, 12.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2369) Aktiv=40 Inaktiv=4 Selbst=9 => Tuecher: 214 Werkzeug: 76
MON, 12.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
MON, 12.10.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,2,2)
MON, 12.10.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,3,0)
SUN, 11.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2368) Aktiv=40 Inaktiv=4 Selbst=9 => Tuecher: 214 Werkzeug: 76
SUN, 11.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SUN, 11.10.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)