informations sur les villes
Approvisionnement de AVALON
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Le Marché
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| Bois | 226 |
| pierre | 355 |
| Minerai | 360 |
| Laine | 528 |
| Nourriture | 331 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 9000 |
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| Remplissage | 1800 |
| Capacité | 1800 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| TUE, 29.09.2009, 22:03 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300 |
| TUE, 29.09.2009, 22:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,4,1,2) |
| TUE, 29.09.2009, 22:03 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,15,3,0) |
| MON, 28.09.2009, 22:07 | 1 | Versorgung Spiele: (2616) Aktiv=49 Inaktiv=2 Selbst=5 => Tuecher: 265 Werkzeug: 89 |
| MON, 28.09.2009, 22:07 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300 |
| MON, 28.09.2009, 22:07 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,3,1,4) |
| MON, 28.09.2009, 22:07 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,15,3,0) |
| SUN, 27.09.2009, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2615) Aktiv=49 Inaktiv=2 Selbst=5 => Tuecher: 256 Werkzeug: 86 |
| SUN, 27.09.2009, 22:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300 |
| SUN, 27.09.2009, 22:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,1,2,1) |
| SUN, 27.09.2009, 22:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,16,3,0) |
| SAT, 26.09.2009, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2614) Aktiv=49 Inaktiv=2 Selbst=5 => Tuecher: 256 Werkzeug: 86 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |