Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 13.05.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
THU, 12.05.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2413) Aktiv=22 Inaktiv=12 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 63
THU, 12.05.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
THU, 12.05.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,2,2)
THU, 12.05.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,11,2,0)
WED, 11.05.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2412) Aktiv=22 Inaktiv=12 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 63
WED, 11.05.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 11.05.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,2)
WED, 11.05.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
TUE, 10.05.2011, 06:011Versorgung Spiele: (2411) Aktiv=22 Inaktiv=12 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 63
TUE, 10.05.2011, 06:012Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 10.05.2011, 06:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)