Stadtinformationen

Versorgung von Charypso

Marktplatz
Holz429
Stein211
Erz253
Wolle480
Nahrung327
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 11.11.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,13,2,0)
WED, 10.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2655) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=6 => Tuecher: 217 Werkzeug: 74
WED, 10.11.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
WED, 10.11.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,2,0)
WED, 10.11.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,12,2,0)
TUE, 09.11.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2654) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=6 => Tuecher: 217 Werkzeug: 74
TUE, 09.11.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 09.11.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,2,3)
TUE, 09.11.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,12,2,0)
MON, 08.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2653) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=6 => Tuecher: 217 Werkzeug: 74
MON, 08.11.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 08.11.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)