informations sur les villes
Approvisionnement de Smallville
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Le Marché
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| Bois | 56 |
| pierre | 156 |
| Minerai | 36 |
| Laine | 120 |
| Nourriture | 126 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 1227 |
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| Remplissage | 494 |
| Capacité | 1800 |
| Taux d'utilisation | 27.4% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 13.10.2012, 05:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200 |
| SAT, 13.10.2012, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,3) |
| SAT, 13.10.2012, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0) |
| FRI, 12.10.2012, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2900) Aktiv=9 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 50 |
| FRI, 12.10.2012, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200 |
| FRI, 12.10.2012, 05:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,3,0,2) |
| FRI, 12.10.2012, 05:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0) |
| THU, 11.10.2012, 05:08 | 1 | Versorgung Spiele: (2899) Aktiv=9 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 50 |
| THU, 11.10.2012, 05:08 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200 |
| THU, 11.10.2012, 05:08 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,2) |
| THU, 11.10.2012, 05:08 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,9,1,0) |
| WED, 10.10.2012, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2898) Aktiv=9 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 50 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |