Stadtinformationen

Versorgung von FamilyGames&Friends

Marktplatz
Holz353
Stein302
Erz286
Wolle746
Nahrung413
Tuch0
Werkzeug0
Taler134
Belegung2100
Kapazität2100
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 06.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=15/1 Baustellen=1 => Tuecher: 120 Nahrung: 900
MON, 06.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,0,2)
MON, 06.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,0,20)
SUN, 05.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (454) Aktiv=9 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 75 Werkzeug: 23
SUN, 05.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=15/1 Baustellen=1 => Tuecher: 120 Nahrung: 900
SUN, 05.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,1,2)
SUN, 05.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,6,0,20)
SAT, 04.02.2006, 21:471Versorgung Spiele: (453) Aktiv=9 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 75 Werkzeug: 23
SAT, 04.02.2006, 21:472Versorgung Buerger: Anz=15/1 Baustellen=1 => Tuecher: 120 Nahrung: 900
SAT, 04.02.2006, 21:474Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 04.02.2006, 21:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,1,20)
FRI, 03.02.2006, 21:471Versorgung Spiele: (452) Aktiv=9 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 75 Werkzeug: 23

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)