Stadtinformationen

Versorgung von Ägypten

Marktplatz
Holz427
Stein383
Erz243
Wolle769
Nahrung378
Tuch0
Werkzeug0
Taler11000
Belegung2200
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 17.07.2005, 22:532Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 17.07.2005, 22:533Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,3,1,2)
SUN, 17.07.2005, 22:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,1,0)
SAT, 16.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (380) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
SAT, 16.07.2005, 22:502Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 16.07.2005, 22:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,2,0)
SAT, 16.07.2005, 22:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
FRI, 15.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (379) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
FRI, 15.07.2005, 22:502Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
FRI, 15.07.2005, 22:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,2,1)
FRI, 15.07.2005, 22:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
THU, 14.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (378) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)