Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz275
Stein199
Erz208
Wolle517
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 20.02.2013, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,16,3,0)
WED, 20.02.2013, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 20.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3186) Aktiv=46 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 316 Werkzeug: 103
WED, 20.02.2013, 21:005C121-97 Drachenherz
WED, 20.02.2013, 21:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,27,0,0)
WED, 20.03.2013, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,14,3,0)
WED, 20.03.2013, 21:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 20.03.2013, 21:012Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
WED, 20.03.2013, 21:011Versorgung Spiele: (3214) Aktiv=37 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 93
WED, 20.04.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
WED, 20.04.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2513) Aktiv=46 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 95
WED, 20.04.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)