Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 21.06.2006, 22:197Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,0)
TUE, 20.06.2006, 22:211Versorgung Spiele: (595) Aktiv=16 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 115 Werkzeug: 40
TUE, 20.06.2006, 22:212Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
TUE, 20.06.2006, 22:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,0,0)
TUE, 20.06.2006, 22:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,0)
MON, 19.06.2006, 22:201Versorgung Spiele: (594) Aktiv=16 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 115 Werkzeug: 40
MON, 19.06.2006, 22:202Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 19.06.2006, 22:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,0,2)
MON, 19.06.2006, 22:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,2,0)
SUN, 18.06.2006, 22:191Versorgung Spiele: (593) Aktiv=16 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 115 Werkzeug: 40
SUN, 18.06.2006, 22:192Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 18.06.2006, 22:193Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)