informations sur les villes

Approvisionnement de Emerald.City

Le Marché
Bois21
pierre22
Minerai9
Laine32
Nourriture21
Tissus0
Outil0
Taler74
Remplissage105
Capacité6600
Taux d'utilisation1.6%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 700 701 702 703 704 ... 1125 >>
DateCodeDescription
THU, 04.02.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2745) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 102
WED, 03.02.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2744) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 102
TUE, 02.02.2010, 00:001Versorgung Spiele: (2743) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 102
SUN, 31.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2741) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
SAT, 30.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2740) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
FRI, 29.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2739) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
THU, 28.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2738) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
WED, 27.01.2010, 00:001Versorgung Spiele: (2737) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
MON, 25.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2735) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
SUN, 24.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2734) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
SAT, 23.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2733) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100
FRI, 22.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2732) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)