informations sur les villes
Approvisionnement de Emerald.City
Le Marché
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Bois | 21 |
pierre | 22 |
Minerai | 9 |
Laine | 32 |
Nourriture | 21 |
Tissus | 0 |
Outil | 0 |
Taler | 74 |
| |
Remplissage | 105 |
Capacité | 6600 |
Taux d'utilisation | 1.6% |
Approvisionnement des derniers jours
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Date | Code | Description |
THU, 04.02.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2745) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 102 |
WED, 03.02.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2744) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 102 |
TUE, 02.02.2010, 00:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2743) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 102 |
SUN, 31.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2741) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
SAT, 30.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2740) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
FRI, 29.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2739) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
THU, 28.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2738) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
WED, 27.01.2010, 00:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2737) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
MON, 25.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2735) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
SUN, 24.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2734) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
SAT, 23.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2733) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
FRI, 22.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2732) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 100 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |