informations sur les villes
Approvisionnement de Emerald.City
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Le Marché
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| Bois | 3 |
| pierre | 0 |
| Minerai | 0 |
| Laine | 2 |
| Nourriture | 0 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 0 |
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| Remplissage | 5 |
| Capacité | 6800 |
| Taux d'utilisation | .1% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 14.10.2006, 02:42 | 1 | Versorgung Spiele: (1536) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86 |
| THU, 08.10.2009, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2626) Aktiv=54 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 96 |
| SUN, 23.01.2011, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3098) Aktiv=62 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 122 |
| SAT, 10.05.2014, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4301) Aktiv=72 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 441 Werkzeug: 144 |
| FRI, 13.10.2006, 02:43 | 1 | Versorgung Spiele: (1535) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86 |
| FRI, 09.05.2014, 23:01 | 1 | Versorgung Spiele: (4300) Aktiv=72 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 441 Werkzeug: 144 |
| WED, 07.10.2009, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2625) Aktiv=54 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 96 |
| TUE, 10.04.2012, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3541) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 385 Werkzeug: 123 |
| TUE, 17.10.2006, 02:43 | 1 | Versorgung Spiele: (1539) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 266 Werkzeug: 87 |
| SUN, 15.10.2006, 02:43 | 1 | Versorgung Spiele: (1537) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86 |
| SAT, 29.12.2012, 23:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3805) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 145 |
| MON, 16.10.2006, 02:42 | 1 | Versorgung Spiele: (1538) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 266 Werkzeug: 87 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |