informations sur les villes

Approvisionnement de Emerald.City

Le Marché
Bois3
pierre0
Minerai0
Laine2
Nourriture0
Tissus0
Outil0
Taler0
Remplissage5
Capacité6800
Taux d'utilisation.1%

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DateCodeDescription
SAT, 14.10.2006, 02:421Versorgung Spiele: (1536) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86
THU, 08.10.2009, 10:001Versorgung Spiele: (2626) Aktiv=54 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 96
SUN, 23.01.2011, 10:001Versorgung Spiele: (3098) Aktiv=62 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 122
SAT, 10.05.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4301) Aktiv=72 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 441 Werkzeug: 144
FRI, 13.10.2006, 02:431Versorgung Spiele: (1535) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86
FRI, 09.05.2014, 23:011Versorgung Spiele: (4300) Aktiv=72 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 441 Werkzeug: 144
WED, 07.10.2009, 10:001Versorgung Spiele: (2625) Aktiv=54 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 96
TUE, 10.04.2012, 10:001Versorgung Spiele: (3541) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 385 Werkzeug: 123
TUE, 17.10.2006, 02:431Versorgung Spiele: (1539) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 266 Werkzeug: 87
SUN, 15.10.2006, 02:431Versorgung Spiele: (1537) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86
SAT, 29.12.2012, 23:011Versorgung Spiele: (3805) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 145
MON, 16.10.2006, 02:421Versorgung Spiele: (1538) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 266 Werkzeug: 87

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)