informations sur les villes
Approvisionnement de ATLANTIS
Le Marché | |
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Bois | 105 |
pierre | 95 |
Minerai | 395 |
Laine | 432 |
Nourriture | 173 |
Tissus | 0 |
Outil | 0 |
Taler | 6000 |
Remplissage | 1200 |
Capacité | 1200 |
Taux d'utilisation | 100% |
Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 697 698 699 700 701 ... 1118 >> | ||
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Date | Code | Description |
SAT, 19.10.2013, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,11,3,0) |
SAT, 19.10.2013, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4098) Aktiv=36 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 222 Werkzeug: 87 |
SAT, 19.10.2013, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600 |
SAT, 19.09.2009, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,13,3,0) |
SAT, 19.09.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2607) Aktiv=34 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 226 Werkzeug: 89 |
SAT, 19.09.2009, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,2,3) |
SAT, 19.09.2009, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
SAT, 19.08.2006, 22:32 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,13,3,0) |
SAT, 19.08.2006, 22:32 | 1 | Versorgung Spiele: (1480) Aktiv=41 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 209 Werkzeug: 74 |
SAT, 19.08.2006, 22:32 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,2,2) |
SAT, 19.08.2006, 22:32 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000 |
SAT, 19.07.2014, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,12,3,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code | Contenu |
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1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |