Costruzioni

Il sindaco o il suo vice possono costruire edifici in città.

I cittadini di livello W/K 12 possono edificare e piantare il giardino nel loro appezzamento, non appena vi si sono trasferiti.

Costi degli edifici e degli elementi decorativi

Qui trovate una tabella con il riepilogo dei costi degli sfondi, oggetti, edifici e pezzi di terra. Ad ogni riga di sfondi od edifici corrisponde il contenuto di un pulsante del menu-costruzione. Gli edifici si dividono in edifici pubblici, edifici privati e magazzini.

Sfondi (giardino, fiori, strade ecc.)

Immagine Wasser  
Taler 15
Immagine Sand  
Taler 3
Immagine Wiese Wiese Wiese  
Taler 2 2 3
Immagine Schlamm Schlamm  
Taler 3 3
Immagine Wiese Wiese Wiese Wiese Wiese Wiese Wiese Blumen Blumen Blumen Blumen Blumen Blumen
Taler 4 4 5 4 3 2 5 10 10 10 10 10 10
Immagine Weg Weg  
Taler 10 8
Immagine Weg Weg  
Taler 20 16

Oggetti

Immagine löschen Busch Busch Busch Busch Busch Busch  
Taler 0 4 5 8 10 8 36
Immagine  
Taler 16
Immagine Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum
Taler 15 25 20 15 10 30 50 45 40 60 60 50 50 50
Immagine Monolith Brücke Brücke Brunnen Statue Galgen  
Taler 250 500 500 500 20000 250
Immagine Weihnachtsbaum Weihnachtsbaum Osterstrauch Osternest Stern bronze Stern silber Stern gold  
Taler 100 100 100 100 50 100 200

Edifici pubblici

Immagine Dimensioni Numero Fasi Legno Pietra Ferro Lana Attrezzi Taler
Managerturm 1 x 1 1 1 200 1000 --- --- 100 5000
Torre Condizione: nessuna Contenuto: Manager
Hütte 1 x 1 5 1 200 --- --- --- 5 800
Capanna Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Haus1 1 x 1 4 1 300 200 --- --- 20 1500
Casa 1 Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Haus2 1 x 1 4 1 300 200 --- --- 20 1500
Casa 2 Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Zelte 2 x 2 3 1 50 --- --- 1000 --- 2000
Tenda Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Landhaus 2 x 2 4 2 1000 1500 --- 500 200 8000
Casa di campagna Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Bürgerhaus 2 x 1 4 2 1000 1500 --- 500 200 8000
Casa di città Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Herrenhaus 2 x 3 a piacere 3 1002 8001 102 501 1500 25002
Casa signorile Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Hexenhaus 2 x 2 4 3 8001 1002 102 300 750 15000
Casa stregata Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Immagine Dimensioni Numero Fasi Legno Pietra Ferro Lana Attrezzi Taler
Galeone 3 x 4 3 5 15000 1500 1500 7500 750 75000
Galeone Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Kogge 2 x 3 4 4 12000 1200 1200 6000 600 60000
Kogge Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Hafen 3 x 3 2 3 3000 3000 --- 102 501 15000
Porto Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Leuchtturm 2 x 2 2 3 3000 5001 102 201 750 20001
Faro Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Mühle 2 x 2 8 1 1000 100 --- 200 20 5000
Mulino Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Villa 3 x 4 a piacere 3 501 8001 102 501 1002 20001
Villa Condizione: nessuna Contenuto: 1 gioco multigiocatore
Burg 5 x 6 1 10 10000 40000 1000 2000 5000 100000
Castello Condizione: nessuna Contenuto: 3 giochi multigiocatore
Festung 5 x 7 1 20 40000 60000 10000 10000 8000 200000
Fortezza Condizione: nessuna Contenuto: 3 giochi multigiocatore
Immagine Dimensioni Numero Fasi Legno Pietra Ferro Lana Attrezzi Taler
Kapelle 2 x 1 3 1 800 2000 --- --- 100 10000
Cappella Condizione: almeno 1 cittadino di livello K11 per ciascuna cappella Contenuto: 1 solitario
Kirche 3 x 2 1 2 1500 5000 --- --- 200 15000
Chiesa Condizione: almeno un cittadino di livello K14 Contenuto: 1 solitario
Kathedrale 6 x 4 1 15 30000 50010 4005 3000 6000 100005
Cattedrale Condizione: almeno un cittadino di livello K16 Contenuto: 3 solitari
Kontor 2 x 3 1 3 3000 5001 --- 201 1002 25002
Camera di commercio Condizione: la città deve avere sempre almeno 15 cittadini Zweck: Hansebeitritt, Tauschbörse
Gildengebäude 2 x 2 a piacere 2 2000 1000 --- --- 200 10000
Gilda Condizioni: appartenere all'Hansa Scopo: edificio di rappresentanza di una Gilda
Weberei 2 x 2 1 2 1000 1000 --- 100 100 5000
Telaio Condizione: nessuna Scopo: produzione di tessuti
Schmiede 2 x 1 1 2 1500 1000 --- --- 100 5000
Fucina Condizione: nessuna Scopo: produzione di attrezzi
Labor 2 x 2 1 2 1000 1200 500 --- 100 5000
Laboratorio Condizione: nessuna Scopo: trasformazione di materie

Abitazioni, residenze, ecc.

Immagine Tipo Dimensioni Numero Taler Condizioni Contenuto
Bauernhof Fattoria 2 x 2 a piacere 1 potenziali abitanti fino ad 8 abitanti di livello 3-7
Wohnhaus Condominio 1 x 2 a piacere 1 potenziali abitanti fino a 4 abitanti di livello 8-11
Parzelle Pezzo di terra a piacere a piacere - Livello minimo 12 ---
Residenz Residenza 2 x 2 a piacere 1 Livello minimo 12 1 MU dal livello W/K 15
Residenz Residenza 2 x 2 a piacere 1 Livello minimo 12 1 MU dal livello W/K 15
Residenz Residenza 2 x 2 a piacere 1 Livello minimo 12 1 MU dal livello W/K 15
Residenz Residenza 2 x 2 a piacere 1 Livello minimo 12 1 MU dal livello W/K 15

Magazzino e Camera del Tesoro

Al mercato possono rimanere solo un numero limitato di materie prime (100 x cittadino) e Taler (500 x cittadino). Perciò sono necessari i magazzini e la camera del tesoro. Questi edifici possono essere ampliati in varie fasi, in modo da incrementarne la capacità. I costi aumentano con l'aumentare delle fasi di ampliamento.

Immagine Dimensioni Numero Legno Pietra Ferro Lana Attrezzi Taler
Lager 3 x 3 2 + 1 per ogni estensione territoriale con massimo 10 fasi di incremento successivo di capacità di ciascuna materia 3*fase*fase 10 0
Magazzino Condizione: nessuna Capacità: 500 materie per ogni fase di ampliamento
Schatzkammer 3 x 3 1 con al massimo 20 fasi di incremento di capacità di ciascuna materia 15*fase 10 0
Camera del Tesoro Condizione: nessuna Capacità: 50000 taler per fase di ampliamento

Esempi:

Per portare un magazzino dalla fase 5 alla fase 6, sono necessari 108 (=3*6*6) Legno, Pietra, Ferro e Lana, nonchè 10 attrezzi. Il magazzino così ha una capacità di 3000 materie.

Per portare una camera del tesoro dalla fase 3 alla fase 4, occorrono 60 (=15*4) materie per tipo, nonchè 10 attrezzi. La capacità ora è di 200000 taler.

Estensione territoriale

La città di nuova fondazione ha una grandezza di 50x50 pezzi di terra. Con la prima estensione diventa di 70x70, con la seconda di 90x90 e così via. I costi sono 105 taler per ogni pezzo di terra, sicchè per il primo ampliamento sono 252000 (=(70*70 - 50*50)*105) taler; per il successivo invece 336000 (= (90*90 - 70*70)*105) taler.