Stadtinformationen

Versorgung von Dominionbloghütte

Marktplatz
Holz20
Stein30
Erz20
Wolle51
Nahrung29
Tuch0
Werkzeug0
Taler212
Belegung150
Kapazität1100
Ausnutzungsgrad13.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 16.01.2007, 23:267Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,1,0)
MON, 15.01.2007, 23:251Versorgung Spiele: (227) Aktiv=4 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 34 Werkzeug: 10
MON, 15.01.2007, 23:252Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
MON, 15.01.2007, 23:253Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
MON, 15.01.2007, 23:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,0,0)
SUN, 14.01.2007, 23:251Versorgung Spiele: (226) Aktiv=4 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 34 Werkzeug: 10
SUN, 14.01.2007, 23:252Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
SUN, 14.01.2007, 23:253Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SUN, 14.01.2007, 23:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,0,0)
SAT, 13.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (225) Aktiv=4 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 34 Werkzeug: 10
SAT, 13.01.2007, 23:262Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
SAT, 13.01.2007, 23:263Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)