Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 07.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,8,2,0)
TUE, 06.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1558) Aktiv=17 Inaktiv=12 Selbst=5 => Tuecher: 104 Werkzeug: 44
TUE, 06.01.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 06.01.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,2)
TUE, 06.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,8,2,0)
MON, 05.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1557) Aktiv=17 Inaktiv=12 Selbst=5 => Tuecher: 104 Werkzeug: 44
MON, 05.01.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 05.01.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,1)
MON, 05.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,8,2,0)
SUN, 04.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1556) Aktiv=17 Inaktiv=12 Selbst=5 => Tuecher: 104 Werkzeug: 44
SUN, 04.01.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 04.01.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,0,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)