Stadtinformationen

Versorgung von Millerntor

Marktplatz
Holz64
Stein114
Erz28
Wolle594
Nahrung160
Tuch0
Werkzeug0
Taler3277
Belegung960
Kapazität2100
Ausnutzungsgrad45.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 29.03.2016, 05:011Versorgung Spiele: (4148) Aktiv=62 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 29.03.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=26/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
TUE, 29.03.2016, 05:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 29.03.2016, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,20)
MON, 28.03.2016, 05:011Versorgung Spiele: (4147) Aktiv=62 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 28.03.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=26/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
MON, 28.03.2016, 05:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 28.03.2016, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,0,0,20)
SUN, 27.03.2016, 05:001Versorgung Spiele: (4146) Aktiv=62 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 27.03.2016, 05:002Versorgung Buerger: Anz=26/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
SUN, 27.03.2016, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,1)
SUN, 27.03.2016, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)