Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz124
Stein278
Erz191
Wolle299
Nahrung308
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 61 62 63 64 65 ... 1263 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 11.03.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,6,2,40)
MON, 10.03.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3569) Aktiv=3 Inaktiv=53 Selbst=1 => Tuecher: 15 Werkzeug: 58
MON, 10.03.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=24/2 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
MON, 10.03.2014, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 10.03.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,7,2,40)
SUN, 09.03.2014, 21:011Versorgung Spiele: (3568) Aktiv=3 Inaktiv=53 Selbst=1 => Tuecher: 15 Werkzeug: 58
SUN, 09.03.2014, 21:012Versorgung Buerger: Anz=24/2 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
SUN, 09.03.2014, 21:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 09.03.2014, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,7,2,40)
SAT, 08.03.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3567) Aktiv=2 Inaktiv=54 Selbst=1 => Tuecher: 8 Werkzeug: 57
SAT, 08.03.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=24/2 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
SAT, 08.03.2014, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)