Stadtinformationen

Versorgung von Charity

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung5
Tuch0
Werkzeug0
Taler4
Belegung9
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad.2%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 49 50 51 52 53 ... 1893 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 27.11.2024, 05:001Versorgung Spiele: (7778) Aktiv=106 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 27.11.2024, 05:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 800
WED, 27.11.2024, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 27.11.2024, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,0,0,0)
TUE, 26.11.2024, 05:001Versorgung Spiele: (7777) Aktiv=106 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 26.11.2024, 05:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 800
TUE, 26.11.2024, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 26.11.2024, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,0,0,0)
MON, 25.11.2024, 05:001Versorgung Spiele: (7776) Aktiv=106 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 25.11.2024, 05:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 800
MON, 25.11.2024, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,0)
MON, 25.11.2024, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)