Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz263
Stein197
Erz272
Wolle311
Nahrung157
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 14.03.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SAT, 14.03.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,1,4)
SAT, 14.03.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1747) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 246 Werkzeug: 80
SAT, 14.04.2007, 23:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,3,2)
SAT, 14.04.2007, 23:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
SAT, 14.04.2007, 23:442Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SAT, 14.04.2007, 23:441Versorgung Spiele: (1047) Aktiv=41 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 215 Werkzeug: 69
SAT, 14.04.2012, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 14.04.2012, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 14.04.2012, 21:012Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SAT, 14.04.2012, 21:011Versorgung Spiele: (2874) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57
SAT, 14.04.2012, 21:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,6,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)