Stadtinformationen

Versorgung von Stadtflucht

Marktplatz
Holz436
Stein460
Erz403
Wolle783
Nahrung518
Tuch0
Werkzeug0
Taler13000
Belegung2600
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 05.06.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
THU, 05.06.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 05.06.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 05.06.2014, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,33,7,2)
THU, 05.06.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,7,2,0)
WED, 04.06.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3532) Aktiv=0 Inaktiv=58 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 58
WED, 04.06.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
WED, 04.06.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 04.06.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 04.06.2014, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,33,7,2)
WED, 04.06.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,7,2,0)
TUE, 03.06.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3531) Aktiv=0 Inaktiv=58 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 58

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)