Stadtinformationen

Versorgung von Spielplatz

Marktplatz
Holz284
Stein219
Erz92
Wolle303
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler31
Belegung898
Kapazität900
Ausnutzungsgrad99.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 11.12.2006, 23:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,2,0)
SUN, 10.12.2006, 22:591Versorgung Spiele: (596) Aktiv=27 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 183 Werkzeug: 57
SUN, 10.12.2006, 22:592Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 10.12.2006, 22:594Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 10.12.2006, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,11,2,0)
SAT, 09.12.2006, 22:571Versorgung Spiele: (595) Aktiv=27 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 183 Werkzeug: 57
SAT, 09.12.2006, 22:572Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 09.12.2006, 22:574Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 09.12.2006, 22:577Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
FRI, 08.12.2006, 22:571Versorgung Spiele: (594) Aktiv=27 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 183 Werkzeug: 57
FRI, 08.12.2006, 22:572Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 08.12.2006, 22:574Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)