Stadtinformationen

Versorgung von Zirkus

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz4
Wolle27
Nahrung51
Tuch0
Werkzeug50
Taler10
Belegung332
Kapazität4100
Ausnutzungsgrad8.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 22.06.2006, 22:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,68,18,3,0)
WED, 21.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (216) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 208 Werkzeug: 66
WED, 21.06.2006, 22:182Versorgung Buerger: Anz=40/0 Baustellen=0 => Tuecher: 320 Nahrung: 2000
WED, 21.06.2006, 22:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,4,3)
WED, 21.06.2006, 22:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,67,18,2,0)
TUE, 20.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (215) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 209 Werkzeug: 67
TUE, 20.06.2006, 22:182Versorgung Buerger: Anz=40/0 Baustellen=0 => Tuecher: 320 Nahrung: 2000
TUE, 20.06.2006, 22:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,6,0,4)
TUE, 20.06.2006, 22:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,67,18,2,0)
MON, 19.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (214) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 209 Werkzeug: 67
MON, 19.06.2006, 22:182Versorgung Buerger: Anz=40/0 Baustellen=0 => Tuecher: 320 Nahrung: 2000
MON, 19.06.2006, 22:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,3,1,0,4)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)