Stadtinformationen

Versorgung von SchnurzelTown

Marktplatz
Holz500
Stein428
Erz421
Wolle651
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 08.06.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,15,3,0)
TUE, 07.06.2011, 23:001Versorgung Spiele: (947) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 289 Werkzeug: 86
TUE, 07.06.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
TUE, 07.06.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,1,1)
TUE, 07.06.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,14,3,0)
MON, 06.06.2011, 23:001Versorgung Spiele: (946) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 289 Werkzeug: 86
MON, 06.06.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 06.06.2011, 23:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 06.06.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,14,3,0)
SUN, 05.06.2011, 23:001Versorgung Spiele: (945) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 289 Werkzeug: 86
SUN, 05.06.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 05.06.2011, 23:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)