Stadtinformationen

Versorgung von SchnurzelTown

Marktplatz
Holz500
Stein428
Erz421
Wolle651
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 15.09.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,2,0)
THU, 15.09.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,15,3,0)
WED, 14.09.2011, 23:001Versorgung Spiele: (1046) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 300 Werkzeug: 90
WED, 14.09.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
WED, 14.09.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,3,1)
WED, 14.09.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,15,3,0)
TUE, 13.09.2011, 23:001Versorgung Spiele: (1045) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 300 Werkzeug: 90
TUE, 13.09.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 13.09.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,2,3)
TUE, 13.09.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,15,3,0)
MON, 12.09.2011, 23:001Versorgung Spiele: (1044) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 300 Werkzeug: 90
MON, 12.09.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)