Stadtinformationen

Versorgung von SchnurzelTown

Marktplatz
Holz529
Stein397
Erz435
Wolle639
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 13.12.2010, 22:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 13.12.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,12,3,0)
SUN, 12.12.2010, 22:001Versorgung Spiele: (770) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 75
SUN, 12.12.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SUN, 12.12.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,2,0)
SUN, 12.12.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,13,3,0)
SAT, 11.12.2010, 22:001Versorgung Spiele: (769) Aktiv=32 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 251 Werkzeug: 75
SAT, 11.12.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SAT, 11.12.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,0,1)
SAT, 11.12.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,12,3,0)
FRI, 10.12.2010, 22:011Versorgung Spiele: (768) Aktiv=32 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 251 Werkzeug: 75
FRI, 10.12.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)