Stadtinformationen

Versorgung von NoMercy

Marktplatz
Holz3
Stein17
Erz16
Wolle5
Nahrung7
Tuch0
Werkzeug0
Taler2156
Belegung48
Kapazität2300
Ausnutzungsgrad2.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 04.09.2005, 23:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,0)
SUN, 04.09.2005, 23:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,9,1,0)
SAT, 03.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (58) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 167 Werkzeug: 49
SAT, 03.09.2005, 23:012Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
SAT, 03.09.2005, 23:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,0)
SAT, 03.09.2005, 23:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,9,1,0)
FRI, 02.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (57) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 167 Werkzeug: 49
FRI, 02.09.2005, 23:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720
FRI, 02.09.2005, 23:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,0,0)
FRI, 02.09.2005, 23:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,1,0)
THU, 01.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (56) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 167 Werkzeug: 49
THU, 01.09.2005, 23:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)