Stadtinformationen

Versorgung von Parentia

Marktplatz
Holz27
Stein40
Erz33
Wolle182
Nahrung80
Tuch0
Werkzeug0
Taler142
Belegung362
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad18.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 01.02.2011, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,11,3,0)
MON, 31.01.2011, 22:041Versorgung Spiele: (2130) Aktiv=25 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 196 Werkzeug: 77
MON, 31.01.2011, 22:042Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
MON, 31.01.2011, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,0)
MON, 31.01.2011, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,10,2,0)
SUN, 30.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2129) Aktiv=25 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 196 Werkzeug: 77
SUN, 30.01.2011, 22:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SUN, 30.01.2011, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,0,3)
SUN, 30.01.2011, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,10,2,0)
SAT, 29.01.2011, 22:011Versorgung Spiele: (2128) Aktiv=25 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 196 Werkzeug: 77
SAT, 29.01.2011, 22:012Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SAT, 29.01.2011, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,4,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)