Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz505
Stein186
Erz963
Wolle938
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler2295
Belegung2592
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 10.01.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
SUN, 10.01.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,2)
SUN, 10.01.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,15,2,0)
SAT, 09.01.2010, 22:001Versorgung Spiele: (883) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 239 Werkzeug: 71
SAT, 09.01.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
SAT, 09.01.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,1,2)
SAT, 09.01.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,15,3,0)
FRI, 08.01.2010, 22:021Versorgung Spiele: (882) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 239 Werkzeug: 71
FRI, 08.01.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
FRI, 08.01.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,2,4)
FRI, 08.01.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,3,0)
THU, 07.01.2010, 22:021Versorgung Spiele: (881) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 74

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)