Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 01.11.2005, 23:173Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,3,0)
TUE, 01.11.2005, 23:177Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,2,0)
MON, 31.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (395) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 172 Werkzeug: 54
MON, 31.10.2005, 23:162Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 31.10.2005, 23:163Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,1,1)
MON, 31.10.2005, 23:167Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,2,0)
SUN, 30.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (394) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 172 Werkzeug: 54
SUN, 30.10.2005, 23:162Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 30.10.2005, 23:163Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,0,1)
SUN, 30.10.2005, 23:167Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,2,0)
SAT, 29.10.2005, 23:151Versorgung Spiele: (393) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 172 Werkzeug: 54
SAT, 29.10.2005, 23:152Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)