Stadtinformationen

Versorgung von Xenopolis

Marktplatz
Holz271
Stein181
Erz222
Wolle449
Nahrung177
Tuch0
Werkzeug0
Taler2977
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 24.02.2007, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,3,0)
FRI, 23.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1668) Aktiv=51 Inaktiv=5 Selbst=4 => Tuecher: 240 Werkzeug: 87
FRI, 23.02.2007, 23:322Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
FRI, 23.02.2007, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,3,1,3)
FRI, 23.02.2007, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,3,0)
THU, 22.02.2007, 01:321Versorgung Spiele: (1667) Aktiv=51 Inaktiv=5 Selbst=4 => Tuecher: 240 Werkzeug: 87
THU, 22.02.2007, 01:322Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
THU, 22.02.2007, 01:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,3)
THU, 22.02.2007, 01:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,2,0)
TUE, 20.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1665) Aktiv=51 Inaktiv=5 Selbst=4 => Tuecher: 240 Werkzeug: 87
TUE, 20.02.2007, 23:312Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
TUE, 20.02.2007, 23:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)