Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 13.01.2006, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,0,2)
FRI, 13.01.2006, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
THU, 12.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (468) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 170 Werkzeug: 53
THU, 12.01.2006, 23:332Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 12.01.2006, 23:333Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,1)
THU, 12.01.2006, 23:337Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,10,2,0)
WED, 11.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (467) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 170 Werkzeug: 53
WED, 11.01.2006, 23:332Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
WED, 11.01.2006, 23:333Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,0,3)
WED, 11.01.2006, 23:337Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,1,0)
TUE, 10.01.2006, 23:341Versorgung Spiele: (466) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 170 Werkzeug: 53
TUE, 10.01.2006, 23:342Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)