Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz698
Stein47
Erz141
Wolle185
Nahrung120
Tuch0
Werkzeug10
Taler792
Belegung1241
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad47.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 14.01.2012, 00:001Versorgung Spiele: (1617) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 121
SAT, 14.01.2012, 00:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 256 Nahrung: 1920
SAT, 14.01.2012, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,5,1,2,4)
SAT, 14.01.2012, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,64,22,4,0)
THU, 12.01.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1615) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 121
THU, 12.01.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 256 Nahrung: 1920
THU, 12.01.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,3,2,3,1)
THU, 12.01.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,64,21,4,0)
WED, 11.01.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1614) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 121
WED, 11.01.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 256 Nahrung: 1920
WED, 11.01.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,3,6)
WED, 11.01.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,64,22,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)