informations sur les villes
Approvisionnement de LosVelozes
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Le Marché
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| Bois | 107 |
| pierre | 43 |
| Minerai | 2635 |
| Laine | 1538 |
| Nourriture | 96 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 32500 |
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| Remplissage | 4419 |
| Capacité | 6500 |
| Taux d'utilisation | 68% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SUN, 05.02.2006, 21:49 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=72/0 Baustellen=0 => Tuecher: 576 Nahrung: 3600 |
| SUN, 05.02.2006, 21:49 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,5,4,7,7) |
| SUN, 05.02.2006, 21:49 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,37,5,0) |
| SAT, 04.02.2006, 21:47 | 1 | Versorgung Spiele: (1284) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169 |
| SAT, 04.02.2006, 21:47 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=72/0 Baustellen=0 => Tuecher: 576 Nahrung: 3600 |
| SAT, 04.02.2006, 21:47 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,6,1,8,5) |
| SAT, 04.02.2006, 21:47 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,36,6,0) |
| FRI, 03.02.2006, 21:47 | 1 | Versorgung Spiele: (1283) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169 |
| FRI, 03.02.2006, 21:47 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=72/0 Baustellen=0 => Tuecher: 576 Nahrung: 3600 |
| FRI, 03.02.2006, 21:47 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,5,5,6,4) |
| FRI, 03.02.2006, 21:47 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,36,5,0) |
| THU, 02.02.2006, 21:47 | 1 | Versorgung Spiele: (1282) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |