informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois124
pierre593
Minerai5
Laine172
Nourriture444
Tissus0
Outil10
Taler32506
Remplissage1388
Capacité6500
Taux d'utilisation21.4%

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DateCodeDescription
SAT, 01.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4231) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SUN, 02.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4232) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 03.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4233) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
TUE, 04.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4234) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
WED, 05.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4235) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
THU, 06.03.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4236) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
FRI, 07.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4237) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SAT, 08.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4238) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SUN, 09.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4239) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 10.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4240) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
TUE, 11.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4241) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
WED, 12.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4242) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)