Stadtinformationen
Versorgung von Korea-Town
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Marktplatz
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| Holz | 44 |
| Stein | 22 |
| Erz | 9 |
| Wolle | 15 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 0 |
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| Belegung | 90 |
| Kapazität | 3900 |
| Ausnutzungsgrad | 2.3% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| SUN, 06.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1804) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| MON, 07.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1805) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| TUE, 08.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1806) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| WED, 09.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1807) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| THU, 10.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1808) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| FRI, 11.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1809) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| MON, 26.12.2005, 16:26 | 1 | Versorgung Spiele: (181) Aktiv=16 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 121 Werkzeug: 39 |
| THU, 19.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (181) Aktiv=21 Inaktiv=4 => Tuecher: 147 Werkzeug: 47 |
| SAT, 12.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1810) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| SUN, 13.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1811) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| MON, 14.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1812) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
| TUE, 15.06.2010, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1813) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |