informations sur les villes

Approvisionnement de Diamond

Le Marché
Bois297
pierre348
Minerai383
Laine830
Nourriture442
Tissus0
Outil0
Taler370
Remplissage2300
Capacité2300
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 21.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2058) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
SAT, 05.05.2007, 01:461Versorgung Spiele: (1279) Aktiv=57 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 342 Werkzeug: 111
MON, 22.06.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2059) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
SAT, 02.04.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2708) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 402 Werkzeug: 127
TUE, 28.02.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3040) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 411 Werkzeug: 129
WED, 09.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1284) Aktiv=57 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 342 Werkzeug: 111
SAT, 20.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2057) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
SUN, 26.02.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3038) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 411 Werkzeug: 129
TUE, 08.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1283) Aktiv=57 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 342 Werkzeug: 111
THU, 01.05.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3833) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 61
THU, 05.12.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3686) Aktiv=39 Inaktiv=25 Selbst=0 => Tuecher: 267 Werkzeug: 108
SUN, 03.04.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2709) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 402 Werkzeug: 127

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)