informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois203
pierre792
Minerai17
Laine293
Nourriture571
Tissus0
Outil10
Taler33537
Remplissage1926
Capacité6500
Taux d'utilisation29.6%

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DateCodeDescription
THU, 07.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1072) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 452 Werkzeug: 150
WED, 06.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1071) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 452 Werkzeug: 150
TUE, 05.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1070) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 452 Werkzeug: 150
MON, 04.07.2005, 22:471Versorgung Spiele: (1069) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 452 Werkzeug: 150
SUN, 03.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1068) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
SAT, 02.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1067) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
FRI, 01.07.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1066) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
THU, 30.06.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1065) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
WED, 29.06.2005, 22:471Versorgung Spiele: (1064) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
TUE, 28.06.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1063) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
MON, 27.06.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1062) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 145
SUN, 26.06.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1061) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 145

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)