informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois130
pierre60
Minerai1
Laine904
Nourriture519
Tissus0
Outil0
Taler32538
Remplissage1614
Capacité6500
Taux d'utilisation24.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 35 36 37 38 39 ... 1123 >>
DateCodeDescription
WED, 08.04.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2443) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
WED, 15.04.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2450) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
WED, 26.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1183) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
SAT, 24.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3769) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 14.04.2009, 22:051Versorgung Spiele: (2449) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
SAT, 22.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3370) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 06.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1286) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
TUE, 26.09.2006, 22:441Versorgung Spiele: (1518) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 11.04.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2446) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
MON, 26.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3771) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 12.04.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2447) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
THU, 08.06.2006, 22:181Versorgung Spiele: (1408) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)