informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois113
pierre526
Minerai3074
Laine426
Nourriture449
Tissus0
Outil0
Taler32548
Remplissage4588
Capacité6500
Taux d'utilisation70.6%

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DateCodeDescription
WED, 07.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1407) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SAT, 30.09.2006, 22:411Versorgung Spiele: (1522) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 24.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1181) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
SUN, 02.12.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3777) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 05.04.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2440) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
THU, 01.07.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2892) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
THU, 28.09.2006, 22:421Versorgung Spiele: (1520) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 06.04.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2441) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
FRI, 29.09.2006, 22:421Versorgung Spiele: (1521) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 03.04.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2438) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
TUE, 04.12.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3779) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 02.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2893) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)