Stadtinformationen

Versorgung von Emerald.City

Marktplatz
Holz12
Stein16
Erz0
Wolle35
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug10
Taler563
Belegung121
Kapazität7300
Ausnutzungsgrad1.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 14.09.2006, 02:351Versorgung Spiele: (1506) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86
THU, 14.09.2006, 02:352Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
THU, 14.09.2006, 02:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,2,4,1)
THU, 14.09.2006, 02:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,59,19,3,0)
WED, 13.09.2006, 02:351Versorgung Spiele: (1505) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 86
WED, 13.09.2006, 02:352Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
WED, 13.09.2006, 02:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,1,1,3)
WED, 13.09.2006, 02:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,18,3,0)
TUE, 12.09.2006, 02:351Versorgung Spiele: (1504) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 85
TUE, 12.09.2006, 02:352Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
TUE, 12.09.2006, 02:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,2,3,1)
TUE, 12.09.2006, 02:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,18,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)