Stadtinformationen

Versorgung von The.Great.White.North

Marktplatz
Holz521
Stein386
Erz265
Wolle518
Nahrung310
Tuch0
Werkzeug0
Taler7928
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 03.11.2010, 22:076Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,35,6,1)
WED, 03.11.2010, 22:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,6,1,0)
TUE, 02.11.2010, 22:071Versorgung Spiele: (2436) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
TUE, 02.11.2010, 22:072Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
TUE, 02.11.2010, 22:075Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 02.11.2010, 22:075Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 02.11.2010, 22:076Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,23,6,1)
TUE, 02.11.2010, 22:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,6,1,0)
MON, 01.11.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2435) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
MON, 01.11.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
MON, 01.11.2010, 22:035Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 01.11.2010, 22:036Boerse nachkauf. (0,0,0,0,22,6,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)