Stadtinformationen

Versorgung von The.Great.White.North

Marktplatz
Holz521
Stein386
Erz265
Wolle518
Nahrung310
Tuch0
Werkzeug0
Taler7928
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 12.01.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SUN, 12.01.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 12.01.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 12.01.2014, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,34,6,1)
SUN, 12.01.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,6,1,0)
SAT, 11.01.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3602) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
SAT, 11.01.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SAT, 11.01.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 11.01.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 11.01.2014, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,28,5,1)
SAT, 11.01.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,5,1,0)
FRI, 10.01.2014, 05:031Versorgung Spiele: (3601) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)