Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz89
Stein189
Erz243
Wolle343
Nahrung336
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 09.04.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
WED, 09.04.2014, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 09.04.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,6,2,20)
TUE, 08.04.2014, 21:011Versorgung Spiele: (3598) Aktiv=2 Inaktiv=50 Selbst=1 => Tuecher: 14 Werkzeug: 54
TUE, 08.04.2014, 21:012Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 08.04.2014, 21:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 08.04.2014, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,6,2,20)
MON, 07.04.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3597) Aktiv=2 Inaktiv=50 Selbst=1 => Tuecher: 14 Werkzeug: 54
MON, 07.04.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 07.04.2014, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 07.04.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,6,1,20)
SUN, 06.04.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3596) Aktiv=2 Inaktiv=50 Selbst=1 => Tuecher: 14 Werkzeug: 54

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)