informations sur les villes

Approvisionnement de BlauesBlut

Le Marché
Bois12
pierre9
Minerai11
Laine19
Nourriture20
Tissus0
Outil0
Taler46
Remplissage71
Capacité1900
Taux d'utilisation3.7%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 39 40 41 42 43 ... 1203 >>
DateCodeDescription
FRI, 06.08.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2227) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
SUN, 08.08.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2229) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
SAT, 07.08.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2228) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
THU, 05.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2226) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
WED, 18.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2239) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
THU, 19.08.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2240) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
WED, 26.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (755) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 249 Werkzeug: 77
SAT, 21.08.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2242) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
FRI, 20.08.2010, 22:081Versorgung Spiele: (2241) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
THU, 27.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (756) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 249 Werkzeug: 77
SAT, 14.08.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2235) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152
SUN, 15.08.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2236) Aktiv=74 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 485 Werkzeug: 152

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)