informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois76
pierre47
Minerai4305
Laine371
Nourriture88
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage4937
Capacité6500
Taux d'utilisation76%

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DateCodeDescription
SAT, 01.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3349) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 02.03.2008, 22:051Versorgung Spiele: (2041) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
FRI, 11.01.2013, 20:011Versorgung Spiele: (3817) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 26.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1640) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 07.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3507) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 22.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2579) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 25.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (1639) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 28.01.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1642) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 27.02.2011, 22:001Versorgung Spiele: (3133) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=1 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
THU, 17.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4278) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
TUE, 16.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2330) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164
FRI, 21.08.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2578) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)