Stadtinformationen
Versorgung von WolvesVillage
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Marktplatz
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| Holz | 30 |
| Stein | 35 |
| Erz | 35 |
| Wolle | 91 |
| Nahrung | 15 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 4624 |
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| Belegung | 206 |
| Kapazität | 1700 |
| Ausnutzungsgrad | 12.1% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| THU, 19.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4520) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 30.08.2006, 22:34 | 1 | Versorgung Spiele: (452) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 160 Werkzeug: 49 |
| WED, 18.10.2017, 21:01 | 1 | Versorgung Spiele: (4519) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 17.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4518) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 16.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4517) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SUN, 15.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4516) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SAT, 14.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4515) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| FRI, 13.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4514) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 12.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4513) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 11.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4512) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 10.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4511) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 09.10.2017, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4510) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |