Stadtinformationen
Versorgung von Waterworld
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Marktplatz
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| Holz | 67 |
| Stein | 58 |
| Erz | 75 |
| Wolle | 75 |
| Nahrung | 50 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 60 |
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| Belegung | 325 |
| Kapazität | 2200 |
| Ausnutzungsgrad | 14.8% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| TUE, 28.07.2009, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (260) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 155 Werkzeug: 45 |
| MON, 21.05.2012, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (260) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 59 |
| WED, 29.07.2009, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (261) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 155 Werkzeug: 45 |
| TUE, 22.05.2012, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (261) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 59 |
| THU, 30.07.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (262) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 155 Werkzeug: 45 |
| WED, 23.05.2012, 21:01 | 1 | Versorgung Spiele: (262) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 59 |
| FRI, 31.07.2009, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (263) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 155 Werkzeug: 45 |
| THU, 24.05.2012, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (263) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 59 |
| SAT, 01.08.2009, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (264) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 155 Werkzeug: 45 |
| FRI, 25.05.2012, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (264) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 62 |
| SUN, 02.08.2009, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (265) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 155 Werkzeug: 45 |
| SAT, 26.05.2012, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (265) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 62 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |