Stadtinformationen

Versorgung von Reflection

Marktplatz
Holz274
Stein459
Erz426
Wolle741
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler66
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 01.07.2013, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,16,3,0)
MON, 01.07.2013, 18:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 01.07.2013, 18:001Versorgung Spiele: (3437) Aktiv=54 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 336 Werkzeug: 108
MON, 01.07.2019, 18:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,16,0,0)
MON, 01.07.2019, 18:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
MON, 01.07.2019, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)
MON, 01.07.2019, 18:001Versorgung Spiele: (5628) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 01.07.2019, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 01.07.2024, 18:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475
MON, 01.07.2024, 18:001Versorgung Spiele: (7455) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 01.07.2024, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
MON, 01.07.2024, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)