Stadtinformationen

Versorgung von Ankh-Morpork

Marktplatz
Holz304
Stein316
Erz461
Wolle715
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler70
Belegung1800
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 30.01.2017, 05:011Versorgung Spiele: (4552) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 30.01.2017, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 30.01.2017, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 30.01.2017, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,0,0)
MON, 30.01.2012, 05:021Versorgung Spiele: (2725) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 76
MON, 30.01.2012, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,2,3)
MON, 30.01.2012, 05:022Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
MON, 30.01.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,14,2,0)
MON, 30.01.2006, 23:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,4,1,0)
MON, 30.01.2006, 23:392Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
MON, 30.01.2006, 23:391Versorgung Spiele: (535) Aktiv=9 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 72 Werkzeug: 26
MON, 30.01.2006, 23:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)