Stadtinformationen

Versorgung von Angkor

Marktplatz
Holz569
Stein167
Erz187
Wolle275
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3971
Belegung1198
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 06.05.2024, 08:001Versorgung Spiele: (6613) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 06.05.2024, 08:002Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
MON, 06.05.2024, 08:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 06.05.2024, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,20)
SUN, 05.05.2024, 08:001Versorgung Spiele: (6612) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 05.05.2024, 08:002Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SUN, 05.05.2024, 08:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 05.05.2024, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,20)
SAT, 04.05.2024, 08:001Versorgung Spiele: (6611) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 04.05.2024, 08:002Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SAT, 04.05.2024, 08:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 04.05.2024, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)